Minulý rok v červnu proběhla každoroční konference E3, na které se ukázal i herní vydavatel Ubisoft. Ten na této akci vystoupil ze svých zaběhlých kolejí a mimo svých klasických dlouholetých herních sérií oznámil i hru Gods & Monsters, která měla vyjít už 25. února letošního roku pro současné konzole a PC.
Jak se ale ukázalo, tohle datum vývojáři ze studia Ubisoft Quebec nebyli schopni stihnout, protože potřebovali trochu více času na její doladění. Tento čas vývojáři využili dosyta a v září letošního roku jsme se na akci Ubisoft Forward dozvěděli nejenom nové datum vydání, ale hlavně změnu názvu hry. Z Gods & Monsters se tedy stala hra Immortals Fenyx Rising s datumem vydání 3. prosince.
Ve hře budeme prozkoumávat obrovský otevřený svět, kterým nás budou provázet dva řečtí bohové – Zeus, bůh nebes, a Prometheus, bůh ohně. My se zhostíme, jak už název napovídá, role Fenyxe, který ztroskotá na ostrově Golden Isle. Fenyx je předpovězen k tomu, aby zachránil všechny bohy a porazil hlavního záporáka hry Typhona, který představuje věčnou tyranii tohoto světa a jeho zkázu.
Hlavní antagonista Typhon byl po celá tisíciletí vězněn bohem nebes Diem, který se snažil ochránit svět před jeho přítomností. Jak to tak ale už bývá, Typhon se nijak nespecifikovaným způsobem z této prekérní situace dostal a z vězení v Tartaru uprchl. Po jeho uprchnutí si najde klidné místečko, ve kterém střádá plány na svou pomstu bohům. Jen tak mimochodem, Typhon je podle řecké mytologie jedna z nejděsivějších a nejnebezpečnějších postav, která je schopna na svět seslat monstra temnot.
Jak už asi tušíte, hra Immortals Fenyx Rising má spoustu paralel se hrou Zelda: The Breath of The Wild od Nintenda. Když pomineme naprosto jednoznačnou inspiraci, kterou si Ubisoft vzal z jejího otevřeného světa, jedná se o podobnost například se samotným příběhem. V Zeldě se jako Link postavíme hrozbě jménem Calamity Ganon a bude jenom na nás jej zastavit a osvobodit tak svět. To stejné budeme mít za úkol i v Immortals, kde ale bude přidaná hodnota bohů, kteří nás budou provázet příběhem. A samozřejmě nesčetné dialogy, které v Zeldě chybí vlastně úplně.
Jedním z velkých rozdílů oproti Zeldě je vlastně i pohyb, kterým hlavní hrdinka Fenyx disponuje. Její pohyb působí jakýmsi ladným způsobem a je vidět, že se Ubisoft opravdu snažil, aby tomu tak bylo. Pohyb je totiž jednou z věcí, kterou někteří kritici či hráči Zeldě tak trochu vyčítali. Velkou změnu v možnostech pohybu je styl skákání. V Zeldě je v podstatě jen do počtu, aby se neřeklo, ale v Immortals je skákat opravdu radost. Můžete kontrolovat směr skoku a také jeho délku a výšku tím, jak dlouho mačkáte tlačítko.
Tato mechanika skákání je vývojáři hojně využívána, a to zejména v nejrůznějších puzzlech, které se v Immortals Fenyx Rising nacházejí. Některé puzzly jsou tedy navrženy vyloženě tak, že otestují vaše skákací schopnosti. V jiných mimo skákání využijeme například svou schopnost magnetizace, která je kompletně okopírována z nejnovější Zeldy. Jednou z mechanik, kterou spousta hráčů nemohla v Zeldě překousnou, byla degradace zbraní. S tou se v Immortals nebudete muset zabývat, protože se zde nenachází. Pokud si tedy nějakou zbraň oblíbíte, nebudete muset mít strach, že by se vám rozbila.
Když už jsme u těch zbraní, ty nebudou mít nějaké přesné statistiky. Základní útoky a jejich damage budou u jednotlivých mečů stejné, nicméně jejich speciální schopnosti se budou měnit. Základní statistiky mečů samozřejmě zvednout půjdou, k tomu ale budete potřebovat specifickou měnu k tomu určenou. Takových měn je ve hře hned osm – čtyři typy Adamantinu, Diovy blesky, Cháronovy mince a zlaté jantary. My jen doufáme, že tyto herní měny půjdou získat hraním a že se ve hře nebudou vyskytovat mikrotransakce, které by hraní hry značně znepříjemnily.
Hlavní devízou hry bude určitě samotné prozkoumávání světa, který je dle všeho obrovský a rozmanitý. Zajímavostí je, že když začnete hrát, na mapě nebudete mít nesčetně různých otazníků, aktivit a dalších věcí. Všechny tyhle věci budete totiž muset nejdřív najít samotným objevováním světa, které se nejlépe dělá z nějaké vysoko postavené pozice, která vám dovolí pozorovat okolí a nalézat tak nejrůznější vedlejší aktivity.
Jsem si docela jistý, že až budete Immortals hrát, budete ji porovnávat se Zeldou. Dokonce bych řekl, že se tomuto srovnání ani nedá vyhnout vzhledem ke všem těm podobnostem. Jestli se nakonec bude jednat o jednoduchý ripoff této slavné série, nebo o hru s vlastní identitou a důstojnou konkurencí pro Zeldu, se dozvíme už 3. prosince letošního roku, kdy hra vychází na konzole PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch a PC.