Po tak obrovských úspěších s neohroženým policistou v hlavní roli by asi každý čekal třetí pokračování Max Payne, v Remedy to ale vidí jinak. Max už jim vydělal dost, a to nejen prodejem licence Take 2, proto si chtějí na něčem opravdu smlsnout. Nechci tím naznačit, že Max byl špatnou hrou, ale v případě druhého dílu se již jednalo spíše o lehký konzum. Stále to byla zábava, vypadalo to o trošinku lépe a zlepšila se fyzika, ale to prostě ještě nebylo ono. A podle všeho mají na věc stejný názor i vývojáři a tak se jali vytvářet něco nového, něco naprosto ultimátního, něco co vás do sebe vtáhne a nedovolí vám na realitu už ani pomyslet.
Film nebo hra?
Remedy se netají tím, že jim jde hlavně o hutnou atmosféru a zajímavý příběh. Vlastně, o to samé se pokusili už v jejich minulé dvoudílné sérii, kde však stále šlo hlavně o nefalšovanou střílecí zábavu, mnohonásobně znásobenou použitou technologií. Alan Wake si bere od každého kousek a snaží se je vylepšit jak jen to jde, aby nakonec vznikl prvotřídní kousek, protkaný sítí nápadů a novinek, jinde dosud neviděných. A proč by vás tedy měl pohltit?
Jádro hratelnosti by mělo balancovat hlavně na hororovém příběhu, pochmurném herním prostředí, psychologii hlavní postavy a nutnosti přežít. Vaším hlavním spojencem bude světlo, hlavním nepřítelem tma, po celou dobu se buď budete cítit divně, bát se o svůj život nebo budete celí nesví z divných myšlenkových pochodů hlavního hrdiny. Budete mít nutkání rozlousknout co a proč se děje a budete chtít hru dohrát v kuse až do samého konce a neodtrhnete se od ní, ani kdyby vám hrozila smrt uhořením. Vedle toho skvělá grafika, realistická fyzika a celková nelinearita hry působí spíše jako pouhý doplněk.
Příběh
Už jsem sice něco prozradil, ale bez příběhové linie by minulé řádky byly jen manažerskými řečmi, jaké do nás každým rokem společnosti hustí po tunách. Na příběhu této nové finské hry však opravdu něco je a přiznám se, nemohu se dočkat až jej prožiji na vlastní kůži.
Aby bylo jasno, Alan Wake není drsňákem v policejní uniformě, mariňákem od hlavy až k patě v kevlaru a není ani Chuckem Norrisem. Je jen spisovatelem hororů, kterému psaní moc nejde a dokonce se mu nedaří ani v životě. Zrovna když si nabouchne novou přítelkyni, musí to být nějaký poslíček temnoty (nebo něco takového), který mu v noci, když si užívají pozice „bok po boku“, promítá do snů ty nejohavnější noční můry. Alan o tom neví a asi mu to ani nevadí, protože mu to krásně hraje do karet. Své sny prostě hodí na papír, sepíše knihu a ta se stane bestsellerem. A přesně v té chvíli jeho vyvolená Alice beze stopy zmizí. Po několika probdělých nocích, několikerém nervovém zhroucení a beznadějné léčbě u oblíbeného psychiatra se radši vydá užít si klidu a čerstvého vzduchu někam na venkov a tak se ve své rachotině vydá směrem Bright Falls – k díře uprostřed hor.
Jsem asi ten poslední, kdo by mohl zpochybňovat jeho volbu, ale kdybych já odjel někam relaxovat a věděl co se v Bright Falls stane, asi bych volil spíše Ravenholm z Halfa dvojky, nebo srub uprostřed lesů v Blair Witch. Dvojnice Alice mu totiž na klidu rozhodně nepřidá a až se začnou zhmotňovat jeho noční můry, asi mu všechno to štěstí ve tváři úsměv taky nevyčaruje. Ale jemu to vlastně může být jedno. Zde totiž přeberete kontrolu VY.
Netradiční hratelnost
Jak jsem již naznačil, přes den vás bude moci vyrušit leda tak zpěv ptáků a tak si klidu opravdu užijete, ale v noci si moc nepospíte. Doporučil bych vám spát přes den, protože s přibývající tmou budou přibývat i přízraky a tudíž i nebezpečí, kterému budete muset odolávat a to ještě poměrně zvláštními zbraněmi. Jednou ze stálic a vašeho arzenálu se stane jakýkoli zdroj světla, protože jak se zdá, to je to jediné, co dokáže přízraky obrátit k úprku nebo alespoň ke stažení do úkrytu. Téměř polovina veškeré herní doby tedy bude naplněna honbou za přežitím a za jakýmkoli zdrojem životodárného záření, a proto bych vám radil poctivě platit účet za elektřinu, jinak se rána prostě nedožijete. Exekuce nepříjemná, zvláště pak pokud je jejím předmětem váš život.
Z ostatních zbraní vyjmenujme třeba součást povinné výbavy každého správného Američana – loveckou pušku, dále revolver, možná nějaký nůž a samozřejmě baterky a svítilny všeho druhu. Hra by měla být velmi nelineárního rázu vypadá u podobného dílka poměrně zvláštně, ale budiž. Nic takového by asi nebylo uskutečnitelné, pokud bychom neměli jistou volnost pohybu po okolí a tak nám bude svěřeno deset kilometrů čtverečních a starý jeep, ve kterém se budeme moci prohánět. Jeho světlomety samozřejmě budou také použitelné jako zbraň a to celkem hromadného ničení. Tím největším lákadlem pro mě ale není výhled na krásnou přírodu z kabiny rezavé rachotiny, ale okamžiky plné adrenalinu, kdy si jen o kousíček zachráním život úprkem do auta a kde se ještě po prvních několik okamžiků budu více než řízením zabývat setřesením několika dotírajících stínů.
Technika
Po technické stránce na tom bude Alan Wake naprosto špičkově. Při prezentaci na IDF (Intel Developer Forum) se zástupce Remedy samozřejmě nezapomněl zmínit o tom, jak to a to bude revoluční, co mne však zaujalo asi nejvíce, byla skutečnost, že nejspíše mluví pravdu. V ingame videu, které najdete i zde v článku, byly prezentovány snad všechny možnosti enginu a tak si o nich pojďme popovídat. Ne zase tak horkou novinkou je vykreslování stínů v reálném čase. Tato technologie byla poprvé uvedena v praxi v Doomu 3 a měla být jedním z hlavních taháků. Za tu dobu samozřejmě veškeré stínování prošlo poměrně mocnou evolucí a tak se jej dočkáme ve velmi pokročilé verzi.
Veškeré vypuštěné info svědčí v absolutní interaktivitu okolí a tak již žádné nezničitelné hamburgery či atomovcevzdorné lavičky. Zde prostě půjde zdemolovat úplně vše (poděkujte Havoku) a bude to vypadat maximálně realisticky. Pro lepší představu se podívejte na okolní videa. Například video s tornádem možnosti fyzikálního enginu prezentuje více než slušně. Dalším nezanedbatelným aspektem je samozřejmě grafický kabátek, v tomto případě připomínající spíše zlatem prošívaný smoking. Vše vám bude jasné po povinné prohlídce okolních screenshotů. Nejen podle mého názoru se zatím jedná o to nejlepší, co jsou ze sebe schopné dnešní herní mašiny vymáčknout.
Oficiálně budou hru schopni rozchodit pouze majitelé dvoujádrových procesorů, s tím, že jako optimum je doporučen rovnou čtyřjádrový. Sama společnost Intel označuje Alan Wake jako první velkou hru, která je plně optimalizovaná pro multithreading a využití čtyřjádrových procesorů. Pokud máte pouze single core, můžete Alanovi leda tak zamávat na nikdyneshledanou. Určitou výhodu naštěstí mají majitelé „alespoň“ procesorů s hyperthreadingem. Ti hru rozchodí za značně snížených detailů a rozlišení. A přesně tyto podmínky dohnaly lidi z Remedy k zamyšlení. Má vůbec smysl to vydávat, když si to zahraje málokdo? Ano má, ale ne moc brzy. Alan Wake bude podle všeho hodně náročná hra a tak by jí jedno odložení navíc určitě neublížilo. Má sice vyjít v prvním čtvrtletí tohoto roku, vůbec bych se ale nedivil, kdyby se nejnovější spekulace ukázaly jako pravdivé, a Alan se oficiálně narodil až v roce 2008.
Závěrem
Po několika videích a kopě informací je téměř jisté, že Alan Wake propadák nebude. Bohužel, jaká pecka to bude mezi hrami, taková pecka to bude pro vaši sestavu a tak pokud si jej budete chtít zahrát, doporučuji brigádit jako blázen, šetřit na všem, na čem možné šetřit je, a škemrat u rodičů prakticky nonstop. Pokud vás nakonec Alan zláká ke koupi mnohem levnější konzole, pořiďte si Xbox 360, pro který hra také vyjde. Těšíme se.
vypadato dobre !!!
...se těšim už od oznámení vývoje :) Dost se mi líbí ten systém že v noci boj a ve dne klid, a noci se prodluzujou....a doufam ze to bude opravdu tak dobrou depresivni atmosferu...
Index ocekavani 10/10:o)...jojo je to nadhera..i kdyz si to asi nezahraju, ale clovek nikdy nevi!:D...
na tuhle hru se tesim nejvic asi od dob Mafie....
SUPER JAK SWINA!!!! takovejch her by melo bejt vic.. zahadny filmy.. to je moje!! A ted bude i takovy hra :) proste cooool !!
nemusí to být špatný, ale pochybuji že tam bude takový filmový zažiték jako u fahrenheita, kterej je podle mne jak ovladanim tak i "filmovým" zpracováním revoluční.
Shlidnul jsem ty videicka a grafika vypada hodne huste. Jenze kdyz je na to potreba minimalne dvoujadrovy procesor lepe ctyrjadrovy, tak je to dost na nic... zahraju si to mozna tak za 8let...
"Ne zase tak horkou novinkou je vykreslování stínů v reálném čase. Tato technologie byla poprvé uvedena v praxi v Doomu 3 a měla být jedním z hlavních taháků."
Zvídavý dotaz: jaké stínování bylo poprvé uvedeno v D3? (tedy pokud se tím nemyslí prostě fakt, že v D3 byly poprvé uvedeny stíny, které byly prostě všude :)
ať dou s dual či quatro CORE do háje!
to abych si už každý rok kupoval nový CPU? OMG to ty prachy snad tisknu...
uz sem si myslel ze to bude jako duken nuken:forenever ktery chteli prejmenovat na never no snad uz to prijde na trh :)
grafika teda nevypad uz nijak zvlastne ale hadam ze ty screeny nebyly delane vplnych detailch a na max roziseni ale ten nament je exelentni uzjen proo ze me je velmi blizky
prot ty co sistezuji na hardwarove naroky : Česká Republikanení hlavním cílem marketingovych strategii pro IT průmysl to žemy si tady nemužeme dovolit kupovat kazdejch 6 mesíců novy PC je jen a jen nase tsarost a netechco to programujou! a kdyz se and tim tak zamyslim tak vzdy jdounaky prachy vydelat na brigade jenze to by nekdo nesmelbejt tak linej a misto nadavani delat takyneco pro toaby te npoblemodstranil...
ty si místo brigády zařiď doučování z češtiny.Jinak hra vypadá velice libózně
Těžko budu podávat vlastními slovy co je to za technologii, protože prostě a jednoduše nedělám do grafiky ani neprogramuju, ale našel sem odkaz na článek. http://www.idoom.cz/doom3/index.php?cat=4&name=d3
tech2_cz je to někde ve spodní polovině
No tak už jsem celej hladovej aspoň po minimálních nárocích
mno uz ani nevim co muzu cekat od her za dva roky (co se tyce grafickeho zpracovani) uz ta grafika ani lip udelat nepujde =D vsechno bude vipadat stejne a uz to bude jen o hratelnosti =)
teda nevim jak vi ale tohle se mi zda uz hodne realisticky =)
Ohledne grafiky si myslim, ze vylepsit rozhodne pujde a jeji koncem bude to, ze hru nepujde odlisit od reality... A jinak ja znam hodne lidi a jsem take majitelem Dvou-Jadrovecho procaku... pro vetsinu dnesnich her je to tak trochu na hovno, proste se s DUAL-Corem nechapou, a tak se aplikace zbytecne zpomaluje... ale do budoucna se hrozne tesim ;-)...
Jinak ja mam iMac :-)
Treba do haje muzes jit ty, nikdo te nenuti nic kupovat ani hrat... to, cos napsal, vazne moc chytre neni...
hmm už se těšim sem zvědavej
vsechny hry jsou perfektni pred vydanim ale fakt je takovej ze: cim ma hra lepsi graficky spracovani tim driv me omrzi......jednoduchost vitezi
Tak tohle bude velice dobrá hra mylim že podobné jako MAX PAYNE akorát s jiným dějem atd...Akorát to bude hodně vylepšeno různými efekty atd....Už se na to těšim:-)
Odpověď: V D3 enginu byly poprvé uvedeny stíny vykreslené v reálném čase.
lidi tak tohle je revoluce!! tohle je prostě bomba!! nej hra od doby mafie=) fakt se moc těšim
Tohle vypada jako mooooooc solidni pecicka, ovsem uz pri letmem pohledu na screeny me lehce zamrazilo a bez upgradu si toto asi nikdy nezahraju ;-)
tak ja sice mam dualcore, ale jen 800Mhz každej (i když na 64 zběrnici) V článku se mluví o Intelu, takže mám lehké pochybnosti o tom že to bude 64 podporovat - nicméně vypadá to dost dobře :-)
to je ptakovina, starost o rozdeleni vykonu je na OS - kdyz vy lumky stale pouzivate Widle tak to se nediv ze to občas nezvladaj, viz problem s Turiony: Wokna dodnes proste nepoznaj ze mas dva procesory a makaj jen s jednim. Resi to jeden BETA patch - prej pouziti na vlastni riziko...
Ja dualcore mam, prave ten Turion ;) Hele, byt o trosinku vetsi BFU tak to druhe CPU pod woknama asi nerozchodim...
No, kdyz jsem si kupoval notes bez OS tak s nejakym zadrhelem se muselo pocitat, ale ze takhle kriticka oprava jeste dodnes neni normalne uvolnena je kryptofasizmus.
Organic ma svym zpusobem pravdu..kdyz neco chci musim si na to vydelat:D:D...njn upgrade uz bude potreba, takze brigadka ceka:o)...
jo taky mam dual (2x 1.86Ghz) a uz prichazim na to ze hry mi nemakaj tak jako bych mel 3gigovej procak.....nevim doufam ze ty novejsi hry pujdou na duali
heh asi placam kraviny =D
si kupte xbox 360 a neřeěte jestli vam zto pojede
Podle videi a textu předpokládam že to bude pecka,hend jak to bude v obchodech tak si to letím koupit,snad nebude třeba i new pc :P
těším se!
docela problem kdyz clovek je ve ctvrtaku, ma treninky a je moc moc rad, kdyz obcas vidi mladou .....
a ze je nas vic ;) :D
Na tom obrázku se sluncem v zádech.... neni to Michal Suchánek?? :D
Jinak ten revolver drží jak cvičku,jde mu to nějak šejdrem...
;P
....jo a k těm stínům,první stíny v reálnym čase byly v Deus Ex 2,což bylo dávno před Doomem 3,pokud se nepletu... ;)
;P
Když sme viděli před pár lety DOOM 3, tak sme z toho byli docela hustě vysmahlý. Každej lamentoval jak mu to nepude, jaká je to dobrá grafika... ale teď to rozchodí většina nevějších počítačů na plný detajly a největší rozlišení. Grafika her půjde vždycky nahoru ale za rok zas nový gf zlevněj a budeou ještě novější. nemůžete to porovnívat dopředu co bude... Jak sem tady četl tak hry v budoucnu neodlišíme od filmu či reality a tim se všichni zabejvaj ... fakt nevim proč pořád řešíte ty brigády...je pravda že je to hodně o volnym času ale když někdo chce mít novej komp tak musí makat to je jasný a zařídit to ve většině případů de třeba už jen přes agentury
Dík za odpověď, ale stejně mi to vrtá hlavou. Ten článek je dobrý. Akorát, co takový Splinter cell? UT2k3? A vůbec celý Unreal engine 2.0. Ten byl dřív než Doom. ID softu nahrává zase fakt, že asi nejslavnější engine všech dob, Quake3 engine, realtime stíny taky má (nebo alespoň hry na něm postavené, např. Jedi Academy). Nějak se mi prostě nezdá, že by D3 byl první. Záleží ale na tom, co je ono 'vykreslování stínů v reálném čase'. Pokud je to nějaký stín, co je vykreslený jaksi on-the-fly a není předpočítaný v mapě, pak do toho spadá vlastně i taková ta šedivá tečka pod postavami (blob "shadow"), simulující nějak vypadající stín - a ta je stará snad jako sama magie Vodoo nebo ještě víc :)
No ale zpět k věci: stíny, o které tady jde, byly poprvé uvedeny minimálně v UE2.0, ne-li ještě v Q3E. Tedy alespoň podle toho, co vím.
@dualcore: osobně mám venice@2.6GHz a docela bych dualcore bral, i když na hry to zrovna moc neni. Do budoucna bude situace jen a jen lepší ( :D ), protože přichází enginy, které jsou na více vláken psané. To ale zase stihnou přijít nové procesory :)
@hra: mluví nebo spíše nemluví se o tom už docela dost dlouho. Grafika vypadá hezky, místy jak z 3dmarku (stíny), ale jen aby se to dobře hrálo. Doufejme, že Remendy nezklamou.
oni mysleli s tema stinama vsechno, vem si treba ten q3 ... modely mely stiny, ale mapy meli staticke stiny zkompilovane v editoru, v D3 si je sam vypocitaval v realnym case ... uplne vsecko ... :)
snad nemelu picovinu, ale takhle by to melo bejt :)
..v Doom 3 se prostě stíny vykreslujou real-time. Tzn. že neexistujou žádný předem vyrobený stíny jako v Q3, kde se vyrobí level a pak se nechá vyrenderovat lightmapa, což je vlastně textura, kterou se potáhne celej level a která ukazuje, kde sou stíny (výsledek je takovej zubatej nekvalitní a hlavně se nemění se světlem). Jak na tom je Unreal 2 engine nevim, ale mam dojem, že používá mix lightmapy+real-time nasvícení pár věcí. To samý využívá myslim i Oblivion, kde jsou některý statický lightmapy a něco je realtime (věci, lidi). Jinak tyhle real-time stíny když se nevychytaj tak působí takovej ten úžasnej bug jako ve F.E.A.R.u kdy je vidět stín skrz zeď: :)) Ale v Doom 3 to myslim funguje dobře.. hrál sem to jen jednou, tak moc netušim.. Každopádně to má první real-time světla a stíny ve hrách. A navíc v OpenGL. :))
Jestli D3 nemá vůbec lightmapy, tak je to asi skutečně první engine kde jsou jak světla tak stíny všechny realtime. Otázka je, jestli to stojí za to, dělat všechno realtime. Jednak to vyžaduje dost síly CPU (stíny), jednak se to už z principu nehodí do statických prostředí (velmi neefektivní), se samými dynamickými světly nejde udělat radiosita, atd. No ale to je trochu jiný problém.
Jinak takto realtime 'všechno' má snad jenom D3, Q4, Prey a F.E.A.R... A realtime stíny 'všeho' má třeba 3dmark06 a Gothic 3.
Kombinaci statických a realtime stínů používá asi všechno, kde jsou realtime stíny...
BTW bug ve F.E.A.R.u neznám, ale chyb se stíny je spousta (např. stín vržený na plot/rostlinu/nějakou jinou alfa mapu, který se vrhá na celý polygon - i tam kde má být "nic", vyskytuje se v mnoha starších hrách..)
Cha cha chá!!! QuadCore cha cha... To si vopravdu myslej že snad kvůli HŘE budu kupovat novej komp? V budoucnu snad každej rok ne? Procesor + grafárna bude vždy rychlejší o 50,9% než v předchozím roce? Cha cha cha...
Přesně toho jsem se obával. Vývojáři her v žoldu hardwarových megakorporací.
Tak to se kluci z Remedy zamyslete, protože určitě nejsem jediněj kdo není vadnej. Když tu hru totiž uděláte normálně a úmyslně ji neodprasíte, tak jak vám to rozkázal Intel, aby se mu ty procesory prodávaly v množství větším než malém, za což vás taky dotuje, tak na tom viděláte mnohem více, protože si tu hru poté koupí mnohem více lidí. Proč ne, když to pak poběží skoro každému.
PC hra se ve velkém množství prodává tři měsíce, pak už méně a brzy poté je třeba aplikovat slevu. Když se hra udělá pro PC co má doma skoro každý (za což nepovažuji Dual ani Quad ani XYZ Core, ale tak dejme tomu něco cca 3 - 4 roky starýho), tak je možnost prodat tuto hru hned "ničím neomezenému" počtu lidí (za cca 1000 Kč), v opačném případě, kdy hra bude super náročná a bude vyžadovat poslední typy procesorů, většina lidí si ji tak koupí za 2 - 3 roky max. na DVD k hernímu časopisu či ve slevě za 199 Kč.
No nic, obával jsem se této herní budoucnosti, kdy megakorporace vyrábějící hardware budou na spotřebitele vytvářet tlak a budou ho nutit ke koupi nového HW pomocí her. To je špatné. Ty hry se pak budou vytvářet v podstatě u Microsoftu, Intelu, AMD apod. A pude to do hajzlu...
..megakorporace tvoří hry. Kolikrát vidíš logo nVidie, nebo Intelu ve hře? Moc.. až moc. Jediná šance sou nezávislý studia, který vyprodukujou nějakou megahru. Proto mam rád Blizzard, jejich hry fungujou i na slušnejch šunkách a přitom patří většinou ke špičce. Jen nevim, jestli je neskazí prachy.. WoW je až moc úspěšnej.. Hellgate:London se taky zaprodal. :( Ale nic netrvá věčně, hry existujou protože je po nich poptávka, až to výrobci přeženou.. tak se to prostě kupovat nebude.. otázkou je, jak je teda možná tak vysoká prodejnost Oblivionu (ale asi to bude těma fake HW specs a hypem..).
Kravina
Znáte nucený technologický pokrok? Společnosti musí přicházet na trh s novými produkty, protože po roce by to s nimi bylo špatné a max. do tří let by byly na krach. Kvůli tomuto jevu vychází např. pořád dokola Word, přestože již před lety dospěl do takového stavu, že většina uživatelů další funkce prostě už neupotřebila. Přesto ale vycházel dál, dál a lidé ho pořád kupovali, i když to byl balík vylepšení, která vlastně trh doopravdy nechtěl. Letos je to jiné, protože Office07 se posouvá trochu výrazněji dál.
Stejně, ale spíš ještě víc to platí v HW oblasti. Protože SW je odvislý od HW a naopak. Proto nejsou překvapující vztahy mezi jednotlivými výrobci. V některých odvětvích to tak neplatí, ale co se týká grafických karet, situace je jednoznačná. Nové hry jsou stále lepší (technicky), vypadají (povětšinou) hezky - zákazník je chce, ale ouha! Že jeho akcelerátor nepodporuje SM4.0? Co naplat, kup si nový, zákazníku! Ani vývojáři SW ani HW si nemohou dovolit prostě zamrzout na místě a ignorovat vývoj. To by se totiž celý výrobní kolos zastavil a jak praví jedna ekonomická poučka: the spice must flow. Grafické karty jsou odvislé od her a hry od grafických karet. Proto není šance, že by se ti dva nějak ignorovali. Že se ten kolotoč občas roztočí až moc, to je pravda, avšak přechod na novou generaci se bez toho nikdy neobešel.
U procesorů tahle závislost není až tak enormní, protože procesory nejsou bytostně závislé na hrách a také mají nezanedbatelnou profesionální sféru (tu mají grafické akcelerátory také, ale tam se jedná o zcela jiné věci než ve spotřebních modelech, tam se na directx nehraje). Stále ale platí závislost na SW obecně. K čemu procesor, který nic nevyužije a ještě je drahý? Vícevláknové programy tak nějak táhnou prodej ve spotřebním segmentu (v profesionálním byly už dávno) - a hry jsou velký trh a každý se na nich chce přiživit. No a navíc to vlastně ten next-gen potřebuje, protože tam už je třeba zvýšit výkon trochu více.
:)
TO NECROS: Ano, to sem zapomněl zmínit, že už to tak vlastně je, ovšem ještě ne všude, to nás nejspíš teprve čeká...
Zajímavá je pak role různých herních magazínů: naprosto všchny jako jeden muž hlásají to samém, jako kdyby je někdo dělal přes kopírák: tuny polygonů jsou super, antialiasing je super atd. atd. atd.
HW magazíny mají tutéž roli, kde asi nejvtipnější sou ty grafy, které porovnávají výkony grafických karet při zobrazování něčeho, co ani lidský oko nemůže zachytit, např. rozlišení 1600x1200 s 8x AA... prostě prdel...
Nejlepší jsou servery, který porovnávaj tyhle nastavení a přitom ty karty dosahujou např. 40FPS. (jako příklad takového serveru může posloužit bit-tech.net, jinak excelentní, ale tahle dmnc se mu nevyhla)
Samozřejmě hru od hry, ale přeci jen, mít na výběr mezi nějakým 8xAA a 40FPS a třeba jen 2xAA nebo vůbec nic ale 60,70FPS... beru víc FPS...
Lidský oko zachytí ledacos, ale víc jak 4xAA je většinou krutě nevýhodné, protože je náročné jako prase a neprojeví se tak citelně. Daleko lepší je starý a zapomenutý Temporal AA od ATi, zdvojnásobí efekt AA beze ztráty výkonu, jen potřebuje mít dostatek FPS (jinak je vidět, jak se jednotlivé vzorky AA střídají)
s tim hranim bez vyhlazovanim mas pravdu.. k tomu ti nemam co rict :D
pr. flatout 2 bez mam tak okolo 90-100 fps, s 4x jen neco pres 50 ...
a vse mam jaksi zpomalene o trosku (u vseho a neni to klam), ale to je asi tim ze mam x700pro
Podla mna pecka! Super hra aj ked si ju asi nezahram ale vyzera to tak ze sa o tom este bude hovorit!
ja nemam 2 jadrovy ale AMD athlon 3200+ a slape mi vsetko v pohode 8-)
good grafyka ale hra na h....
Já teda nechci vypadat jako kverulant, ale realtime stíny měl už Blade of Darkness v roce 2001, nějaký tři roky před Doomem...