Že vývojáři ze studia Sucker Punch po dokončení posledního dílu inFamous nezačali pracovat hned na nedávno vydaném Ghost of Tsushima, dokládají záběry z nevydaného projektu Prophecy. I když se podle všeho jedná o zrušený projekt, podle ukázek nebyl vývoj jen v rané fázi. Dokládá to nejen grafické zpracování bez jediné technické chyby, ale také již udělaný profesionální dabing. V ukázce uvidíme útěk hlavního hrdiny před vlastní popravou, pár bojů s mečem a také použití lektvaru, který způsobuje okamžité zreznutí všech kovů, kterých se dotkne.
Proč tvůrci projekt nakonec opustili a vrhli se na vývoj hry ve feudálním Japonsku, je otázkou. Je také možné, že jen Prophecy odložili na čas k ledu a nyní po úspěchu Ghost of Tsushima se k němu opět vrátí, aby jej dokončili.