Virtuální realita se rychle zdokonaluje a čím dál levnější jsou i jednotlivé sety. S tím se pojí i stále se rozšiřující počet her a tak se mnohé logicky zajímalo, jak se to projevilo na počtu hráčů na Steamu. I když přesné číslo neznáme, zveřejněn byl poměr vůči klasickým hráčům. VR nyní využívá celých 0.8 procent všech hráčů, což je za rok 2018 dvojnásobný nárůst (oproti 0.4 % na začátku roku).
Co se tčýe využití jednotlivých modelů, vede Oculus Rift se 46.45 %, který následuje HTC Vive se 40.82 % a Windows Mixed Reality s 8.89 %. HTC Vive Pro má 2.81 % a Oculus RIft DK2 1.02 %.