Gigantické společnosti jako je Microsoft, EA, Activision, Ubisoft a jiné souhlasily se zveřejněním reálných šancí na padnutí konkrétních herních předmětů z itemů v loot boxech. To by se tak co nevidět mohlo stát novým standardem.
To byl ostatně požadavek The Entertainment Software Association jako určitá regulace placených loot boxů. Každý kupující tak bude přesně vědět, jaké šance reálně má a nebude tak (nesmyslně) kupovat desítky loot boxů, když bude jeho šance například 0.1 procenta.